Veck.io の操作は WASD、Space、Shift / C のスライド、ADS です。移動速度・スライド距離・ジャンプの高さは未確認なので、数値では書きません。

基本

  • 直線で走り続けない。
  • 角を曲がる前に、一度止まる。
  • 開けた場所は、スライドで通過時間を短くする。

スライド

  1. 走っている状態から Shift / C。
  2. スライド中は視点を動かしすぎない。
  3. 終わり際にジャンプ or 射撃。

スライドは「避ける」より「移動時間を短くする」ために使います。

ジャンプ

  • 撃ち合い中の連続ジャンプは、照準が安定しにくい。
  • 段差を越える、または相手のエイムを外す1回だけ。
  • 着地前に次の遮蔽物を決める。

移動と射撃

  • 近距離: 動きながら腰だめ。
  • 中距離: 一度止まってADS。
  • 遠距離: 動かずに撃つ。

未確認

  • スライド中の射撃精度
  • ジャンプ中の精度
  • しゃがみ(C / LeftShift の公式表記ゆれ)