Veck.io の操作は WASD、Space、Shift / C のスライド、ADS です。移動速度・スライド距離・ジャンプの高さは未確認なので、数値では書きません。
基本
- 直線で走り続けない。
- 角を曲がる前に、一度止まる。
- 開けた場所は、スライドで通過時間を短くする。
スライド
- 走っている状態から Shift / C。
- スライド中は視点を動かしすぎない。
- 終わり際にジャンプ or 射撃。
スライドは「避ける」より「移動時間を短くする」ために使います。
ジャンプ
- 撃ち合い中の連続ジャンプは、照準が安定しにくい。
- 段差を越える、または相手のエイムを外す1回だけ。
- 着地前に次の遮蔽物を決める。
移動と射撃
- 近距離: 動きながら腰だめ。
- 中距離: 一度止まってADS。
- 遠距離: 動かずに撃つ。
未確認
- スライド中の射撃精度
- ジャンプ中の精度
- しゃがみ(C / LeftShift の公式表記ゆれ)